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c#3

유니티 키보드와 마우스 입력 골드메탈 유니티 강좌 보고 정리한 내용입니다. 1. 키보드, 마우스 모든키 입력 Input 클래스는 유니티 엔진 내에 있는 모든 입력(키보드, 마우스)에 관련된 입력을 관리해주는 클래스이다. input.anyKeyDown는 어떠한 모든 입력(키보드, 마우스)를 최초로 입력(눌러졌을 때) 받을 때 true를 반환해준다. Input.anyKey는 어떠한 모든(키보드, 마우스) 입력이 누르고 있는 동안 반환값이 true를 반환해준다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Move : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.anyKeyDown) { D.. 2022. 6. 30.
유니티 게임오브젝트의 흐름 LifeCyle 골드메탈 유니티 강좌 보고 정리한 내용입니다. 게임오브젝트 생명주기에 대한 코드내용입니다. LifeCycle.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class LifeCycle : MonoBehaviour { //#라이프 사이클 // 활성화 물리 => 게임로직 => 해체 // [프 레 임] //유니티 초기화(Awake(), Start()) // 게임 오브젝트 생성 할 때, 최초 실행 함수(딱 한번만 실행) void Awake() { Debug.Log("플레이어 데이터가 준비되었습니다."); } //활성화 영역. //초기화랑 물리 영역 사이에 위치함. //게임 오브젝트가 활성화 되었을 때.. 2022. 6. 29.
유니티 C# 프로그래밍 기초 골드메탈 유니티 강좌를 보고 정리한 내용입니다. 변수 타입과 조건문, 반복문, 함수, 클래스 등 기본문법에 대해서 따라해본 코드 내용입니다. NewBehaviourScript.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { string title = "전설의"; string playerName = "나검사"; int level = 5; float strength = 15.5f; int exp = 1500; int health = 30; int mana = 25; bool isFullLevel = true; void St.. 2022. 6. 29.